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68.前往科瑞塔下(1 / 2)

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食尸鬼,是阿拉伯传说中的怪物。在阿拉伯,食尸鬼是一种住在沙漠中的能变化成动物的变身恶魔,尤其是变成食腐的鬣狗(hy?na)。它们属于邪恶反叛的精灵,主要居住在沙漠里。有的时候它们也会在坟墓、旷野或有人刚刚死去的地方游荡,他们会劫掠墓地,以死者的血肉或者是幼儿为食,亦会将旅人诱至沙漠荒地中杀害并吞噬。

所以,在文明未开化的时候,任何一个哪怕是最勇敢的阿拉伯武士也不敢在夜色降临后的阿拉伯野外过夜,他们相信入夜后就会有食尸鬼在寻找和杀死人类。

食尸鬼是不死军团的基本作战部队。这些笨拙,腐烂的行尸走肉曾经是无辜的人族,但后来他们却变成了真正的不死族。食尸鬼极端仇视一切生物,渴望撕扯它们的血肉之躯,并且可以通过吃尸来治愈自己的伤口。

在魔兽中,无疑是把这种阿拉伯的怪物具体化和形象化,特别是赋予食尸鬼吃尸体的特有技能。明白了这一些,可以让我们对眼前发生的事情不觉得奇怪,虽然那只食尸鬼吞噬的是自己同族的血肉。

亡灵怪物并非都是没血没肉的,像食尸鬼就和我们一样,死后都会留下尸体。只有那些骷髅,还有幽灵之类的灵体,死了才没有尸体。同时骷髅和灵也不受到流血和中毒症状的影响,因为他们根本就没有血,无血可留。

食尸鬼有尸体,这对于亡灵法师来说,是一个值得庆贺的事。因为死亡魔法需要的就是可利用的尸体,没有尸体的死灵法师,就像没有食材的厨师,厨艺再高级,也施展不出来。

果然,食尸鬼背后那只僵尸术士开始动作了,惴惴地念动着咒语,所吟咏的明显是亡灵系的魔法。

操纵骨灵仆从,职业死灵,类型死亡魔法,属性咒文,利用最近的尸骸,创造出两只等级为110的骨灵仆从,能量消耗15,施放时间3,冷却时间5。

这是一个性价比极高的死亡魔法,也是许多死灵法师的最爱。我现在所学会的骨头宝宝里,操纵血肉傀儡是精英技能,它的优点就不去说。操纵吸血骸骨,因为有一个吸血的功能,其他就不怎么样。而我在毁灭前的阿斯卡隆所学到的操纵骨灵,和这个操纵骨灵仆从是最相似的。

两者都是5秒的冷却时间,施展时间3秒,招出来的怪物样子也差不多,我怀疑是不是孪生兄弟。所不同的是,召唤骨灵需要10点蓝,也是所有骨头宝宝里蓝最省的。而召唤骨灵仆从却要15点蓝,招出来的仆从还比骨灵血少,级别低,当然也不耐打。甚至有的时候,骨灵仆从还是最差的宝宝,被boss一个大招就群秒了。

那为什么骨灵仆从还这么受到喜爱呢?答案是一次招两个,只需要很短的时间,就能聚齐一支骨头大军。别的宝宝,级别再高,你能比得上两只仆从加起来的血多吗?而且一次招两个,是最大限度地利用尸体,在尸体不太充足的时候,往往能起到很好的功效。

死灵的不死仆从,也就是骨头宝宝,是会自动生命衰减的。就算是没有遭受流血、中毒之类,时间一长,也会自己死亡,就像祭祀招出来的缚灵有存活时间限制一样。因此级别再高的骨头宝宝,最后还是会自行消失掉,而骨灵仆从在数量上的优势就更明显。

两只剥皮青蛙一般的怪物从食尸鬼的尸体上诞生,蹒跚地朝我们挪动过来,带着满身的臭气和黏液,恶心异常。该死的僵尸术士,要先一步干掉他。

死亡新星,职业死灵,类型死亡魔法,属性增益魔法,在30秒内,当友方目标死亡时,附近所有

敌人将会受到2685点伤害,并遭受中毒症状15秒,能量消耗5,施展时间2,冷却时间0。

不好,臭僵尸要自爆了。我以前在游戏里是玩死灵的,对于死亡新星这个增益魔法是再熟悉不过了。死亡之后,会炸开一大圈的绿色雾气,对附近的敌人造成2685点伤害,这可是无视防御的伤害,对于满级的人来说,也有五分之一血了。

更加猥琐的是,这团雾气还有毒,大范围的放毒,连游侠的涂毒都比不上。称死亡新星是自爆,实在是太形象了,我都怀疑死灵法师是不是都受过本拉丹的秘密训练?

扰乱射击,呆板在关键时候射出一箭。死亡新星的施展速度有点慢,需要两秒,特别是对于快死的人来说,这两秒实在是有点漫长。僵尸术士的死亡新星被打断之后,他的生命也告一段落,变成可以供他人使用的尸体。

该死的,现在要是我带的英雄之灵是影子该多好啊?这样就可以有效地利用尸骸。不过转念一想,这欧尔亡灵之中也只有食尸鬼和僵尸术士有尸体,那些瘦瘦的骷髅都没有,还是不划算。

有白斗篷的帮助,我们很快就将拦路的亡灵干掉,前面看到一片村庄,肥沃的土地上生长着茂密的庄稼。不远处就是大海,海水将一丝又一丝的水分和养料送进土壤之中,让科瑞塔成为名副其实的鱼米之乡。

再看那大海,蔚蓝透明,金黄的沙滩带着浓浓的梦幻,和海水形成黄蓝共鸣的交响乐。沿着海岸线,是一座又一座面包一样的低矮小

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