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第61节(2 / 2)

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它们的对手。”

楚光问道。

“下次能带几只给我瞧瞧吗?”

孙世奇笑着说道。

“没问题!包在我身上好了!”

交易完成之后,这位姓孙的商人没有在这里停留太久,而是选择继续上路。

楚光没有挽留他,只是提醒他76号街附近有变种人的营地,湿地公园北部方向有掠夺者活动痕迹,然后便祝他一路顺风了。

双头牛的身影渐渐消失在树林里。

目送着他离去的玩家们,都在议论纷纷着。

“刚才那家伙果然是商人!”

“淦,还好没捶了他。”

“捶了应该也没事儿吧,还能把他的东西都留下来。”

“话是这么讲没错,但万一商人死了就不刷了咋办?”

“死了就不刷了不太可能,但没准凛冬将至的资料片,还真有可能只有这么一个商人。而且你没听策划说么,废土ol号称要打造能完全真实地反应供需关系的经济系统。如果这不是画的大饼,放长线钓大鱼才是正解!”

“……好像也有点道理。”

没去管玩家们的议论,楚光此时此刻的心思,完全在那两麻袋游戏币上。

他有个大胆的想法。

既然塑料筹码都能当一般等价物,金属货币又有何不可?

这两麻袋硬币少说也有个六七万枚,用不了太久那个姓孙的商人又能给他弄来一大堆。

五百人以下的规模,这些硬币完全够用!

黄铜色的硬币就当是铜币,银白色的硬币就当是银币,币值10比1。

而原先的贡献点,则并入新的荣誉体系,可以用来购买身份、头衔、甚至是私人土地。

与此同时,未来将推出的佣兵、商队、公会、军团系统,也将与贡献点挂钩。只有贡献足够的玩家,才有资格去领导其他玩家。

这样不但能强化管理,还能极大限制那些搞事情的玩家。

毕竟玩家的账号价值越高,就越懂得珍惜自己来之不易的游戏资格,并且越是倾向于投入更多的肝,以及自发地维护游戏内秩序。

搞事情是乐趣。

而这是人性。

独自一人拖着两只近百公斤重的麻袋返回了避难所,楚光接着找了个没有培养舱激活的空房间,将麻袋靠在了墙壁的角落。

然后,他转身回到了居民大厅,打开电脑,登录了官网后台,开始编辑标题。

【废土ol 封测服alpha03版本更新公告:经济系统重大调整!】

敲下这行字的同时,楚光打开了他的文档。

之前在论坛里抄了不少绝妙的点子。

现在正好可以用上了……

开发者日志:alpha03版本

官网:

【废土ol 封测服alpha03版本更新公告。】

【重大更新:

1封测玩家数量增加至50人。

2全新的经济系统

3全新的荣誉系统

【优化:

1新增异种模型若干。

2更丰富的可交易资源。

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