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第208节(1 / 2)

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众所周知,墓园势力最尴尬的地方就是兵种速度普遍偏低,尤其是骷髅兵、丧尸这些低级兵种。

而偏偏墓园势力积攒这些低级兵种的效率是所有势力中最高的。

其他势力根本难以望其项背。

碰到速度快的敌人,尸巫可以用加速和减速控制对方。

打野怪的时候,尸巫可以用聚灵奇术复活阵亡的亡灵,保持无损。

正面对抗的时候,尸巫的死亡波纹群体伤害也非常可观。

就算尸巫把魔法值都用光了,它自己本身还是一个可以对生命单位群体攻击的强力射手兵种!

尸巫强大而全面,墓园势力承上启下的关键角色。

但英魂世界是公平的,尸巫也有一个致命缺点,那就是它的施法距离和射程都不高。

简称:手短

所以尸巫在没有其它亡灵兵种的配合时,处理难度并不算太高。

七鸽头疼的敲了敲脑壳。

这场战斗最麻烦是那个特殊兵种:

亡灵牧使

墓园5级5阶隐藏兵种

攻:16

防:12

射程:8

弹药:24

伤害:11~15

法强:18

知识:40(400法力值)

施法距离:30

生命:120

速度:9

特技:

亡灵生物:不受士气影响,带有亡灵特性。

远程兵种

死亡之云:远程攻击时,发射一朵可以造成范围伤害的黑雾(7格),所有黑雾范围内的生命单位都会受到伤害。

放牧亡灵:使用死亡系魔法时,法力值消耗减半(最低为1)

无尽使役:使下一个聚灵奇术变为施法范围内的全体效果,额外消耗10点魔法值。(3回合冷却)

死亡专精:所有死亡系魔法均为高级效果,只能学习死亡系魔法

施法兵种

拥有法术:

高级聚灵奇术,高级亡魂聚爆

高级亡魂聚爆

5级土、黑暗、死亡系魔法

使一队亡灵自爆,释放出无穷的负面能量,对19格(六角形两圈)范围内的敌人造成伤害。

基础伤害等同于自爆亡灵的生命值,法强加成5%

法力值消耗30

说明:

万法皆虚,唯死永恒。

苏醒吧,沉寂在黑暗的怨恨者。

绽放吧,永不凋零的死亡之花。

——

“这特技和魔法,也太牛逼了!

把骷髅兵送上去自爆,自爆完了再聚灵奇术回收!

配合我的魔力源泉回魔法值,永动机啊这是!

我要是能搞几个亡灵牧使直接起飞!”

张富有看到七鸽截图过来的亡灵牧使的属性,口水都要流下来了。

“不过,亡灵牧使在对面就有点难受了。老大,我们好像打不动他们。”

乐梦飞速计算了一下,说:“是打不动,40回合内我们全部的输出都无法消耗光亡灵牧使的魔法值。

40回合后,水域将缩小到银灵号无法躲开敌方的自爆范围。”

林夕提出了自己的意见:“老板要不我们先逃跑,再进来这个亡灵牧使就没了,只有尸巫的话好对付一点。

反正银灵号是机械单位,不受士气影响,我们的兵种本身士气低一点也无所谓。”

七鸽揉了揉眉心。

亡灵牧使

亡灵最强复活类兵种。

5个人组队一出高难度容易碰上变态兵种。

亡灵牧使的兵种强度在所有5阶兵种都属于开挂级的,甚至不输给一些6阶兵种。

聚灵奇术是土、死亡双系法术,在亡灵牧使手下,使用一次聚灵奇术只要8点魔法值,全体聚灵也只要18点。

而且它还拥有整整50的施法范围,这意味着群体聚灵时,50格以内的阵亡的亡灵兵种都会被他拉起来。

对于输出不够的部队来说,亡灵牧使简直是噩梦。

辛辛苦苦打半天,一轮回到解放前。

亡灵牧使能奶就算了,伤害还夸张。

亡魂聚爆法强加成虽然只有5%,但是亡灵牧使有18点法强,总计就是90%的法伤加成。

这个魔法虽然不享受受亡灵牧使数量的乘叠,但它的基础伤害是没有极限的。

随便配合一队高总生命值的亡灵,都可以让这个魔法拥有毁天灭地的效果。

还好对面没有出现英雄,如果对面有英雄,七鸽会直接投降。

假设对面出现英雄,且对面英雄有瞬间移动魔法。

它等双方距离足够接近,把一队尸巫传送到银灵号上。

接着亡灵牧使用亡

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