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第11节(2 / 2)

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触发高难度战斗出现3阶兵种。

大妖精的常规3阶兵种地雷妖精是能在攻击后几率释放埋设地雷魔法的地雷妖精,射程是9,半箭射程刚好是18。

这意味着半人马射手没法用等待,冲上去射击,然后逃跑的三连战法。

毕竟半人马射手太脆了,第一周每个兵力都很重要,七鸽不想冒风险,所以一直没有找过远程兵种的麻烦。

但有了魔法之拳就不一样了。

全地图射程的魔法之拳大大地提高了七鸽的容错。

老套路,潜行大师七鸽利用树林做掩护,一脚揣在了大妖精的后脑勺上。

系统提示:偷袭成功,敌方士气-1。我方士气+1,获得一轮额外行动机会。进入战斗!

60*60中型场地!

好了,不用多说了,我知道我是非洲人,真就怕什么来什么。

来来来,让我看看系统又给我整了什么宝贝。

4*12只普通的大妖精。1队12只穿紫袍的大妖精。

紫袍大妖精?小妖精三阶兵种树里有这玩意吗?等等紫袍?卧槽,学徒妖精?!

空军是绝对不可能空军的!

学徒妖精

塔楼1级4阶隐藏兵种

攻:2

防:3

射程:5

弹药:8

伤害:1~2

法强:2

知识:5(50法力值)

施法距离:30

生命:16

速度:5

特技:施法

拥有法术:初级学徒闪电:基础伤害8,法强加成10%,法力消耗10

系统可真有你的,三阶段高难度战斗!1级4阶的施法兵种你都好意思给我整出来,要不是我防了一手,今天就得给你整死在这。

这队学徒妖精一个学徒闪电劈出来就是1152点的固定伤害,半人马射手一只才8点血,12只半人马射手也才96点生命。

而且这队学徒妖精有5点知识,能劈5个雷!

还好我技高一筹。

七鸽有4点法强。魔法神拳能打60的伤害。

12只学徒妖精一共192的生命值。

4拳打死。

学徒妖精走了20格,还要两回合才能打到半人马射手,就倒在了路上。

接着用鹰身鬼婆放风筝,半人马射手等待,一旦有大妖精进入半人马射手18格的范围内,就冲过去偷一下屁股再跑出来。

很快就把大妖精风筝死了。

一场辉煌的胜利!

正在结算:

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