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第八节(1 / 2)

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人的适应能力还真是自然界的奇迹。不过半个月的功夫,黑发已经完全适应了库卡雷小镇的生活节奏。和分解车间的上上下下也都混了个脸熟。

谁也想不到,这个从路边拣来的落难者,一个没有来历的战士,居然还是一个改装的高手。

车间中本来有三台拼凑的机械机甲,原本是打算做发掘中的护卫用。同时,也可以干一些工程的活。可是在后来的几天里,却硬生生的变成了两台。

其中最大的一台,就是被黑发给拆了的。

没办法,黑发是别克老爹迫切招揽的人才,更是一名战士,虽然表面上总是温和有礼,似乎人畜无害的样子,可是所有人都知道,这个年轻人一旦发狠的可怕。摩尼身上那残破的伤痕,再加上拾荒者相互间的四下传说,已经把黑发的能力深深的刻印在每个人的心中。

更何况,黑发拆解机甲的行为被上报到别克老爹耳中时,也不过得到一个默认罢了。又怎么会又不长眼的人呢。

拆解机甲的活其实很不好做,那么大的一个东西,光是手臂就足又三四米长,又全是由钢铁构成,重量大的惊人。如果不是分解工厂有足够的工具,恐怕就是深深了解机械机甲的黑发,也得望机兴叹。可是在得到了别克老爹的默认之后,就好过了很多。有的是人为他打下手。

黑发的来历是一个迷,在这个世界没有人知道。可是黑发此刻对机甲的改装,却让所有人目瞪口呆。

引擎的功率不够,没关系,换上摩尼身上拆下来的。

机甲的速度不够,没关系,可以在腿部加装两个辅助引擎。并在足底加换高强度的冲击齿轮。在背部的主引擎喷口加上一个导向装置,还可以在合适的时候为机体提供辅助动力。

准确率不够,一样没关系,可以拆除原本成套配置的近战用右臂,换上高精度的射击用手臂,精度可以成倍数提高。不过随之而来的重量问题,却让黑发有些犯愁。不过还好,主机的躯干部位还有很多装甲板可以供他挥霍。在拆掉了一半装甲之后,重量的问题也解决了。

在七天时间中,黑发硬是在这个分解工厂中,东拼西凑出了一台奇怪的机甲。其特别的搭配理念,使得所有人都瞠目结舌。

要知道,不管是机械机甲,还是魔导机甲,都是以相同的几大部分组成的。那就是引擎,机身,手臂,腿步,辅助背包,和中央控制中枢。而每个部分又按照适应的环境不同,特性又有大大的区分。

就比如说最简单的手臂吧,近战用的,要求结实,耐用,抗冲击强,重量轻,以适应高强度的冲撞与战斗,但同样因为经常碰撞和近距离作战的原因,对精度就没有多大要求了。而远程的刚好相反。为了在远距离准确命中目标,精度的需求就排在了第一的位置。同时为了追求射击的稳定,大量的助力设施必不可少,这就使得整只手臂极为臃肿,重量成几何状增加,远远超过了近战用手臂的重量。而且在结实程度和装甲厚度上,却大大缩水。

除了手臂,腿步和躯干主体也有类似的分别。整合起来,就形成了近战机体与射击机体的巨大差异了。而谢克星球的搭配理念,就是射击配射击,近战配近战。标准的套装搭配。虽然有些死板。却将射击机体和近战机体的差异弄的更加悬殊起来。

就好像黑发在分解工厂听到的讨论一样。在两千米的距离,因为近战机甲的手臂没有什么精度。就算拿了再高级的武器也一样枪枪落空。被射击机甲轻易的玩弄于股掌之上。可一旦接近之后,则射击机甲那微薄的装甲和沉重的身躯,根本不可能成为近战机甲的一合之敌。

这,就是人类著名的机甲序列理论。

而黑发这七天的作为,却彻底的颠覆了这个世人共知的理论。

不管什么引擎,功率都不可能为无限。黑发要做的,就是在有限的引擎功率内,将机体的能力发挥到最大化。

摩尼的强力引擎,一台陈旧的射击机体的主驾驶舱合躯干,左臂是轻量化的近战专用突击手甲,而右臂却是标准的高精度射击序列。再将近战机甲的腿部加装辅助引擎,为了减轻重量而取消大部分装甲。最终,就形成了黑发所需要的机体。

一种便宜的,却同时拥有了近战机体的强壮与速度,射击机体的精度与灵敏的怪物。

没错,真的是一个怪物。当黑发用这台机体表演了一圈之后,所有人都不得不承认这个事实。

高精度的右臂赋予了它可怕的命中率,在五百米的距离上,黑发竟然可以与高速行进的状态中连连命中酒瓶大小的标靶。而轻量化的近战左臂在负责调节整个躯体重量的同时,仍然具有了近战机体的强悍攻击力。至于加装了辅助引擎的腿部,更是让机体的速度达到了一个极端的高度。唯一的不足,也就是因为装甲的减少,而导致的防御低下罢了。

不过这在黑发的眼中,却不是什么毛病。

毕竟,加装了辅助引擎的腿部除了高速移动之外,还可以进行小幅度的高频震动。在很大程度上,可以躲开临身的子弹。使得敌人的射

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